在今天的教程中,K.Shane需要進(jìn)一步研究如何在3dsmax渲染到后處理融合和Photoshop的元素,以達(dá)到最好的結(jié)果,盡快,盡可能有效地。讓我們來(lái)看看。
最終產(chǎn)品
人們總是問(wèn)我關(guān)于我過(guò)去的教程中所涉及的工作流程,所以我決定放在一起后,我的更詳細(xì)的技術(shù)解釋一些。我開(kāi)始與一些場(chǎng)景的提示,然后進(jìn)行整體測(cè)試的渲染工作流程和渲染輸出設(shè)置,然后移動(dòng)到合成!在本教程中,我不會(huì)討論建模,紋理或燈光,因?yàn)樗兇馐且粋(gè)專(zhuān)注于后期制作。
場(chǎng)景設(shè)置技巧
提示1
在VRAY渲染設(shè)置“選項(xiàng)卡中,我采用了同樣的云/天空?qǐng)D像的環(huán)境,覆蓋,的反射覆蓋,的折射覆蓋渠道,以確保我們可以看到白云倒映在建筑物的窗戶(hù)。已提出了從1.0到3.0 的倍數(shù)值,以增加強(qiáng)度的反射在我們的場(chǎng)景中,它有明亮的玻璃,使之更生動(dòng)的效果。
技巧2
在這個(gè)鏡頭中,我也產(chǎn)生了一些低多邊形的建筑和他們背后的攝像頭,因此,他們也將反映在windows。
提示3
最后,玻璃材料本身使用的凹凸通道,這將產(chǎn)生一個(gè)更真實(shí)的反映了整個(gè)場(chǎng)景中的位圖。
渲染設(shè)置工作流程
第1步
這里是非常低質(zhì)量的渲染設(shè)置,我在此拍攝時(shí),調(diào)整材料的設(shè)置。確保有光澤的效果是關(guān)閉的,因?yàn)樗鼧O大地提高了渲染時(shí)間。
第2步
這里是IndirectIllumination設(shè)置。
第3步
的后期制作過(guò)程中,我們還需要一個(gè)色塊圖像,這樣我們就可以很容易地使局部色彩校正融合和Photoshop。下面是一個(gè)例子后,我們的圖像的類(lèi)型: