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MAYA結合ZBRUSH制作美女殺手CG人物(3)

文章來源于 朱峰社區,感謝作者 情非得已 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/MAYA教程2014-03-28
頭發模型 我通常創建一個頭發使用線模型,所以我可以單獨梳理它們。為了得到我想要的造型,我用刷子刷他們。我發現它更容易,控制好頭發的形狀。我使用的標準VrayHair3用棕色光澤預設。 我發現刷一個娃娃的頭發竟然

頭發模型

我通常創建一個頭發使用線模型,所以我可以單獨梳理它們。為了得到我想要的造型,我用刷子刷他們。我發現它更容易,控制好頭發的形狀。我使用的標準VrayHair3用棕色光澤預設。

 

MAYA結合ZBRUSH制作美女殺手CG人物

 

我發現刷一個娃娃的頭發竟然有這么多的樂趣!

渲染

隨著時間的推移我已經建立了渲染屬性和材質庫,所以我可以有一個很好的起點。我能夠輕松地將它們導入到場景中,并測試他們效果如何。

一旦所有的紋理和著色器都準備好了,我用了VRayMaterialIDOptimizer腳本,這對于每一個著色器分配一個V-Ray的材質ID,并建立必要的多通道。

在這一點上我用VrayRT的燈光打到我想要的亮度。首先調整了陰影的清晰度(大燈光可以投射更柔和的陰影),然后我調整的力度。

越來越近的地方,我開始用更高質量的渲染,直到我滿意。對于最終的渲染,我創建的其他通道(全局光,全局光陰影,反射和高光)。

 

MAYA結合ZBRUSH制作美女殺手CG人物

 

最后的合成

我導入的所有通道到NUKE。然后我用顏色修正節點分配給每個通道來輕松地調整飽和度,對比度,色彩增益,等等。我還增加光芒,銳化,色差,噪音等濾鏡,直到我可以擺脫一些CG的感覺。

我渲染了TGA圖像,NUKE和在Photoshop中,在這里我使用了與減淡和加深筆刷和調整其他次要的東西。

現在我已經開始考慮下一個項目了。希望你喜歡!

 

MAYA結合ZBRUSH制作美女殺手CG人物

 

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