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MAYA結合ZBRUSH制作美女殺手CG人物(2)

文章來源于 朱峰社區,感謝作者 情非得已 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/MAYA教程2014-03-28
雕刻一個女性比較有趣,因為雕刻時候很有樂趣 身體 我把一個基礎模型調整到適合概念設定的比例。 這次,我開始鍛煉女性解剖結構的S曲線,試圖擺脫僵硬感覺,并得到卡通感覺。適合女性的身體。這個過程從來沒有像聽

 

雕刻一個女性比較有趣,因為雕刻時候很有樂趣

身體

我把一個基礎模型調整到適合概念設定的比例。

這次,我開始鍛煉女性解剖結構的S曲線,試圖擺脫僵硬感覺,并得到卡通感覺。適合女性的身體。這個過程從來沒有像聽起來那么簡單。即使她的身體大多涵蓋著服飾,這個花了我很多的時間。

MAYA結合ZBRUSH制作美女殺手CG人物

大量的解剖參考圖制作這部分

模型中的其他網格和拓撲

我把模型導入到瑪雅2014年使用新的建模工具來拓撲臉。您可以使用NEX插件在Maya的早期版本。

對身體的其余部分,我使用ZRemesher并最終制作手的部分。

一旦與模型完成后,我用移動把動作調節出來。對于姿勢,我試圖強調她的性感,并同時給她自信的感覺,讓她感覺完全了解什么事情的感覺。

MAYA結合ZBRUSH制作美女殺手CG人物

調整動作

進一步調整動作

我導出所有的作品在uv Headus得到uv。我再zbrush制作褶皺細節,直到我感到滿意。

我也分配了一些基本的材質球。根據您想要的是什么分辨率,可以導出位移或法線貼圖,如果你是比較懶的,就直接導出高模。當然這個我無法茍同。

MAYA結合ZBRUSH制作美女殺手CG人物

紋理

對于臉部的紋理我用一個預先做過面部紋理,然后做了對位。用uv來對位。這是一個非常快速的方式,但如果你并不需要一個非常詳細的皮膚紋理,這種效果也非常好!對于一個更真實的方法,我會用在MARI或Mudbox來畫。

Maya材質

uvlayout

對于剩下的我用的基礎平鋪紋理,用Photoshop做好后然后在Mudbox中進行投影繪畫。

我做了一個自定義畫筆為這件衣服的縫線部分。

MAYA結合ZBRUSH制作美女殺手CG人物

平鋪紋理和自定義畫筆

眼睛

對于眼睛我傾向用單獨模型:角膜,鞏膜,虹膜和瞳孔。

我分配了一個透明的高反射著色器的角膜和SSS著色器為鞏膜和虹膜。對于角膜我用徑向漸變的透明度通道,以保持清晰的虹膜,給一個白色的顏色。一個小圓環,能見度關閉,蒙上了一層柔和的陰影,其中鞏膜和虹膜連接。然后我把眼睛放入現場,測試一下。

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