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《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇(4)

文章來源于 火星時代,感謝作者 張凱 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/MAYA教程2010-09-09
衣服的材質 第一步 現在開始做角色的衣服,因為是靜幀,所以把做好的高模做為場景中的最終模型。(圖19) 圖19 第二步 分UV 制作貼圖(圖20) 圖20 第三步 導入場景擺好位置,渲染看一下。(圖21) 圖21 第四步 顯示所有

衣服的材質

第一步

現在開始做角色的衣服,因為是靜幀,所以把做好的高模做為場景中的最終模型。(圖19)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖19

第二步

分UV 制作貼圖(圖20)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖20

第三步

導入場景擺好位置,渲染看一下。(圖21)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖21

第四步

顯示所有場景。(圖22)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖22

手的材質

第一步

在場景中擺好Pose。(圖23)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖23

第二步

把制作好的手材質連接到miss_fast_skin_maya.上,連接設置基本跟角色相似。(圖24)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖24

第三步

進行渲染,直接Mental ray默認渲染的效果還是不錯的,現在場景角色的制作基本完成了,下面我們將要對場景中的物體、角色進行分層,這樣可以更好的來獨立控制我們想要調節的物體,來達到更好的效果。(圖25)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖25

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