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《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇(2)

文章來源于 火星時代,感謝作者 張凱 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/MAYA教程2010-09-09
頭部材質 第一步 現在開始制作人圖貼圖,找幾張高清晰的人物圖片(圖07) 圖07 第二步 按照結構 將貼圖素材 拼接到人物UV貼圖中(圖08) 圖08 第三步 貼圖繪制完成,打開材質編輯器,首先創建miss_fast_skin_maya節點。

頭部材質

第一步

現在開始制作人圖貼圖,找幾張高清晰的人物圖片(圖07)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖07

第二步

按照結構 將貼圖素材 拼接到人物UV貼圖中(圖08)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖08

第三步

貼圖繪制完成,打開材質編輯器,首先創建miss_fast_skin_maya節點。(圖09)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖09

第四步

在渲染設置中選擇Mental Ray,設置一下參數,光線追蹤質量設置為0—2,Multi-pixel Filtering 設置為Mitchell.提高渲染品質。(圖10)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖10

第五步

Subsurface scattering layer的參數修改,先把weight改為0.5,radius改為1,確保渲染出來的效果與材質球基本一致。(圖11)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖11

第六步

將貼圖連接到Diffuse Color,epodermal scatter color,subdermal scatter color進行角色的材質測試,連接高光貼圖、Bump貼圖,數值進行相應的調節。(圖12)

《SAW》John制作解析:人物燈光材質篇

圖12

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