第九步:創建數列柱
回到舞臺,從庫中選取些方塊,并將它們擺成我們要用的樣子?梢园聪旅娴臉幼訑[放。
第十步:添加些元素
可以按你所需添加些文本標簽和線條,使它們更易于理解。
第十一步:設實例名稱
在屬性面板中為每一個方塊設實例名稱,它們的名字如下所示:
第十二步:將FLA連接到一個文檔類
進入屬性面板,將類名設為”Main”,這個是下一步中我們要創建的類。
第十三步:創建文檔類
完成了舞臺部分后,我們現在可以開始寫代碼了。首先創建一個新的ActionScript3.0文件,保存為”Main.as”
將下面的代碼添加到文件中:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class Main extends MovieClip
{
public function Main()
{
}
}
}
我們開始要先導入一些必要的類,將下面的添加到包聲名后面。
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
下面我們將定義些公有變量,將下面的添加到類聲名后:
public var clock:Timer=new Timer(1000);
public var date:Date=new Date();
public var hr:int;
public var min:int;
public var sec:int;
public var bits:Array;
這時會自動創建一個新Date對象將其設為當前時間。
好了現在來添加讓時鐘啟動的代碼。這些是在Main函數里面的。
//通過這些來為每個變量賦初值
sec=date.getSeconds();
min=date.getMinutes();
hr=date.getHours();
clock.start();
clock.addEventListener(TimerEvent.TIMER, setTime);
每一秒都會調用這個函數
private function setTime(e:TimerEvent):void
{
date=new Date();
sec=date.getSeconds();
min=date.getMinutes();
hr=date.getHours();
}
這個函數將把十進制數轉化為二進制數,這些數過會會用到。
private function dec2bin(dec:int, length:int):Array
{
var bin:Array = new Array();
while((dec/2)>0) //注意這兒和 “while((dec/2)>=1)”的效果一樣
{
bin.push(dec%2); //dec%2是dec除以2后的余數。 3%2=1; 4%2=0; 5%2=1; 6%2=0; 等等
//也就是看這個數是偶數還是奇數
dec=dec/2; //由于dec是整形數,所以會得到一個近似數
}
while(bin.length<length) bin.push(0); //這只是用0來填充數組
return bin;
}
所以,調用 函數dec2bin(13, 4)得到的是 [1,1,0,1].
這個函數將傳一個十進制數并用dec2bin()函數將其轉化為我們將要用的二維數組
private function converter(num:int):Array
{
var st:String=String(num);
if (st.length==1) st=’0′+st;
var fDigit:int=int(st.charAt(1));
var sDigit:int=int(st.charAt(0));
var fColumn:Array=dec2bin(fDigit,4);
var sColumn:Array=dec2bin(sDigit,3);
var result:Array=fColumn.concat(sColumn);
return result;
}