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Flash CS4教程:詳細解析抓喜慶游戲教程

文章來源于 動畫設計與制作208例,感謝作者 lby 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/Flash教程2009-10-13
本例應用了前幾章節已經學習的產生隨機對象和刪除對應隨機對象等知識,控制游戲過程中用戶移動鼠標指針與創建的隨機對象之間是否接觸并執行相對應的程序塊,顯示用戶通過移動鼠標指針所撲捉到的喜鵲數量。

本例應用了前幾章節已經學習的產生隨機對象和刪除對應隨機對象等知識,控制游戲過程中用戶移動鼠標指針與創建的隨機對象之間是否接觸并執行相對應的程序塊,顯示用戶通過移動鼠標指針所撲捉到的喜鵲數量。本實例還創建游戲的結束和重新開始程序,用戶可進一步擴展,根據撲捉到的喜鵲數量來設置游戲關卡和游戲級別。通過本例的制作,讀者可以掌握對簡單基礎游戲的創建全過程,停止游戲和重新開始游戲的控制。

本例思路:
<1> 創建實例背景圖。
<2> 添加按鈕和“成績單”。
<3> 創建喜鵲動畫和手型對象,將其轉換為元件類。
<4> 編寫喜鵲元件擴展類。
<5> 編寫主程序類,控制游戲開始與結束,顯示用戶通過移動鼠標指針所撲捉到的喜鵲數量。
<6> 隨機創建的喜鵲對象與用戶鼠標指針接觸所執行的控制程序。
<7> 停止游戲和重新開始游戲的控制。

實例步驟:

(1)新建一個空白文檔,設置舞臺大小為650*400,幀頻設置為30,繪制游戲背景圖或導入一張適合的背景圖作為游戲背景,如下圖13-1所示。

Flash CS4教程:詳細解析抓喜慶游戲教程

 

圖13-1 實例背景

(2)新建一個圖層,創建三個按鈕元件,如下圖2-所示,并命名“實例名”為“start_btn” 、“help_btn”、“out_btn” ,分別間隔放置于舞臺右下角,如圖13-2所示。

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圖13-2 控制按鈕

(3)新建一個圖層,創建“成績單”,如下圖13-3所示。創建一個動態文本,添加實例名為“displayGrade_txt”,將用于顯示用戶通過移動鼠標指針所撲捉到的喜鵲數量。

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圖13-3 縮放和繪制投影

(4)創建一個新影片剪輯并命名為“Fly”,擴展元件類也設為“Fly”。在“Fly”影片剪輯里創建喜鵲飛翔的動畫,如下面演示圖13-4 所示。

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(1)

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(2)

圖13-4 喜鵲和手型

(5)再創建一個影片剪輯,命名為“gotgood_mc” ,在該影片剪輯內插放3個關鍵幀,繪制3個手型,如圖1- (1)、(2)所示。再創建一個影片剪輯,命名為“MouseHand”,同時設置擴展元件類也為“MouseHand” ,將影片剪輯“gotgood_mc”元件對象放置于此,并命名實例名為“gotgood_mc”,如圖13-5所示。

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(1)

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