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Flash CS4教程:制作切換撲克牌效果(2)

文章來源于 Flash CS4動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作208例,感謝作者 lby 給我們帶來經(jīng)精彩的文章!
設(shè)計(jì)教程/設(shè)計(jì)教程/Flash教程2009-10-22
(5)創(chuàng)建文檔類Main類,如圖3-所示,首先創(chuàng)建一個(gè)牌的容器container,并將其放置于舞臺(tái)中心位置,如構(gòu)造函數(shù)第20到23行代碼所示,然后創(chuàng)建撲克牌容器對(duì)象并添加到容器container中,如第25、26行代碼所示,并將撲克牌

(5)創(chuàng)建文檔類Main類,如圖3-所示,首先創(chuàng)建一個(gè)牌的容器“container”,并將其放置于舞臺(tái)中心位置,如構(gòu)造函數(shù)第20到23行代碼所示,然后創(chuàng)建撲克牌容器對(duì)象并添加到容器“container”中,如第25、26行代碼所示,并將撲克牌容器對(duì)象停止播放(也就是停留在第1幀)、啟動(dòng)按鈕模式和注冊(cè)偵聽器函數(shù),如第27到29行代碼所示。

AS3代碼

package    
{   
    import flash.display.*;   
    import flash.events.*;   
    import caurina.transitions.Tweener;   
    /**  
     * ...  
     * @author lbynet (Tools -> Custom Arguments...)  
     */  
    public class Main extends Sprite {   
           
        private var container:Sprite;   
        private var pane:MovieClip;   
        private var isback:Boolean;   
        private var currentPlane:MovieClip;   
        private var currentRotationY:Number;   
           
        public function Main():void {   
               
            container = new Sprite();   
            container.x=stage.stageWidth/2;   
            container.y=stage.stageHeight/2;   
            addChild(container);   
               
            pane = new Card();   
            container.addChild(pane);   
            pane.stop();   
            pane.buttonMode=true;   
            pane.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);   
        }

(6)當(dāng)撲克牌容器對(duì)象被單擊時(shí)調(diào)用onClick偵聽器函數(shù),為stage注冊(cè)事件偵聽來控制何時(shí)切換為正面或是反面,通過判斷變量isback 來重新設(shè)置被單擊撲克牌的rotationY屬性,如第36到44行代碼所示,在第38、42行代碼,通過Tweener 來切換撲克牌的rotationY值在0與-180度之間,如下原理圖15-5 所示。

Flash CS4教程:制作切換撲克牌效果

AS3代碼

    private function onClick(event:MouseEvent):void {   
           
        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);   
        currentPlane = MovieClip(event.currentTarget);   
        if (isback) {            
            Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:0,time:1 } );   
            //Tweener.addTween(currentPlane, { z:0,time:1 } );   
        } else {           
            Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:-180,time:1 } );   
            //Tweener.addTween(currentPlane, { z:-200,time:1 } );   
        }   
        isback = ! isback;   
    }   
    private function enterFrameHandler(event:Event):void {          
        currentRotationY = currentPlane.rotationY;   
        if (currentRotationY >= -90 && currentRotationY <= 10) {            
            if (isback) {   
                currentPlane.gotoAndStop(2);   
            } else {   
                currentPlane.gotoAndStop(1);   
            }   
            stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);   
            trace("已清除事件偵聽");   
        }    
    }    
}

圖15-5 文檔類

(7) 當(dāng)用戶單擊撲克牌容器對(duì)象,在第34行代碼中注冊(cè)的偵聽器后,執(zhí)行偵聽器函數(shù)enterFrameHandler ,并通過時(shí)時(shí)判斷撲克牌容器對(duì)象的rotationY的值來判斷撲克牌容器對(duì)象要切換跳轉(zhuǎn)到哪一幀,如第50到59行代碼所示,最后,清除無用的偵聽器,如第57行代碼所示。

(8)把onClick偵聽器函數(shù)中第39、43兩行代碼放開,發(fā)布測(cè)試,當(dāng)用戶單擊撲克牌容器對(duì)象后,撲克牌切換翻轉(zhuǎn)并放大(其實(shí)際是對(duì)象的z軸值減小),如下圖3- 所示,當(dāng)再次單擊后,撲克牌切換翻轉(zhuǎn)并縮小致原始狀態(tài)。

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