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Flash CS4制作夢幻的星火飄落效果(2)

文章來源于 動畫設計與制作208例,感謝作者 lby 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/Flash教程2009-10-13
(2)新建一個ActionScript文件,將其命名為Main,然后將其保存在該實例的文件夾中,再輸入控制代碼。 /** * 該類為主程序類 * @author lbynet * @version 0.1 */ package { import flash.display.Sprite; import fla

(2)新建一個ActionScript文件,將其命名為Main,然后將其保存在該實例的文件夾中,再輸入控制代碼。

/**  
* 該類為主程序類  
* @author lbynet  
* @version 0.1  
*/  
package {   
    import flash.display.Sprite;   
    import flash.display.MovieClip;   
    import flash.events.Event;   
    import flash.events.MouseEvent;   
    import flash.ui.Mouse;   
    public class Main extends Sprite {   
           
        private var star:MovieClip;   
  
        public function Main() {   
  
            Mouse.hide();   
            this.star = new Star_mc();   
            addChild(star);   
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveHandler);   
        }          
        private function moveHandler(e:MouseEvent):void {   
            this.star.x = stage.mouseX;   
            this.star.y = stage.mouseY;   
               
            var _mc = new Magic_mc();   
            _mc.x = stage.mouseX;   
            _mc.y = stage.mouseY;   
            addChild(_mc);   
            _mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, RemoveDrop);   
        }   
        private function RemoveDrop(event:Event) {   
            var _mc:MovieClip = event.target as MovieClip;   
               
            if (_mc.scaleX <= 0) {   
                _mc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, RemoveDrop);   
                removeChild(_mc);   
            }   
            //trace(this.numChildren)   
        }   
           
    }   
}

技巧與提示:

該文檔類基本包含了“星星灑落”實例中Main文檔類的知識,此外第18行代碼為Mouse類的hide()方法,用于隱藏鼠標指針,在使用該方法前必須先導入Mouse類(如第11行代碼)。

該文檔類定義了一個私有屬性Star,第19行代碼是為該屬性賦值,值為所創建的元件類(Star_mc),并將其添加到顯示列表中(如第20行代碼),而24和25行代碼是為該元件類應用鼠標跟隨效果。

(3)同樣新建一個ActionScript文件,然后輸入控制代碼。

/**  
* 該類為擴展元件類  
* @author lbynet  
* @version 0.1  
*/  
package {   
       
    import flash.display.MovieClip;   
    import flash.events.Event;   
  
    public class Magic_mc extends MovieClip {   
           
        private var dis:Number;   
           
        public function Magic_mc() {   
            init();   
        }   
        private function init() {   
            var Random = 1 + Math.round(Math.random()*4);   
            this.gotoAndStop(Random);   
               
            this.scaleX = this.scaleY = Math.random();   
            //產生隨機數-5到5之間的隨機數   
            dis = Math.round((Math.random()-.5)*10);   
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);   
               
        }   
        private function enterFrameHandler(event:Event) {   
               
            this.y += 5;   
            this.x += dis;   
               
            this.scaleX -=.005;   
            this.scaleY -=.005;   
        }   
           
    }   
}

技巧與提示:

第19和20行代碼是為該元件類創建一個1~5之間的隨機數,使該影片剪輯元件類在實例化(被創建時)時將播放頭移到并停止在指定的時間幀上。

Math.random()方法產生0~1之間的隨機數,Math.random()*4方法返回到0~4之間的隨機數,而Math.round()方法用于向上或向下舍入為最接近的整數并返回該值,所以1+Math.round(Math.random()*4)方法取得1~5之間的隨機整數值;gotoAndStop()語句使影片剪輯的播放頭移到并停止在指定的時間幀上。

通過使用Math.random()-0.5 方法來生成-0.5~0.5之間的隨機數,然后乘以10得到-5~5之間的隨機數,再使用Math.round方法進行舍入并取得整數,這樣當鼠標指針由下往上移動時,就會產生星火飄落的效果,如圖8-11所示。

Flash CS4制作夢幻的星火飄落效果

圖8-11  星火飄落效果

第30行代碼是為火花加入y軸坐標方向上的一個固定加速度,而第31行代碼則是火花在x軸坐標方向上的一個-5~5之間的隨機加速度值。

(4)按Ctrl+Enter組合鍵發布程序。

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