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Flash cs3鼠繪教程:交換方法制作嘴型吻合

文章來源于 中國教程網論壇,感謝作者 sanbos 編譯 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/Flash教程2009-09-02
正確的口型吻合是一門藝術。它是一個制作角色說話錄音的藝術。這個技術涉及到與會話相吻合的各種嘴型。這個技術同樣也很耗費時間,尤其在你的對話非常長的時候。

嘴型吻合(交換方法)

Flash cs3鼠繪教程:交換方法制作嘴型吻合

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正確的口型吻合是一門藝術。它是一個制作角色說話錄音的藝術。這個技術涉及到與會話相吻合的各種嘴型。這個技術同樣也很耗費時間,尤其在你的對話非常長的時候。你可以是一個簡單的或是你想要的復雜的。當它為聲音提供相同的嘴型時在南方公園與迪斯尼風格的動畫間有一個很大的不同。我們將在這里看到在flash中兩種嘴型吻合的基本方法。

1. 這兒是標準的嘴巴形狀的導引。每個嘴形與一個特定的聲音或一系列聲音相吻合。每一個形狀后面標注每一個聲音。大部分的動畫風格,你不需要為字母表的每一個字母創建一個不同的嘴形。大部分的情形,某些嘴形可以為一類的聲單重復使用。

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2. 使用標準嘴形導引,畫出角色的嘴形,帶上你對角色的考濾和觀點。在畫好每個嘴巴后,轉換每個面圖形元件。

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3. 基于你的角色設計,你可能希望嘴形元件在它自已的層上。這將很容易地編輯它。

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