在正式開始分享燈光渲染技巧之前,讓我們先來(lái)回顧上一集的重點(diǎn)內(nèi)容:
1、布光原理:可以兩點(diǎn)布光、三點(diǎn)布光、四點(diǎn)布光。
2、在C4D中,關(guān)于燈光的六個(gè)基礎(chǔ)選項(xiàng):顏色、強(qiáng)度、類型、投影、形狀、衰減。
3、開啟全局光照:了解什么是全局光照,何時(shí)增強(qiáng),何時(shí)減弱。
4、靜態(tài)作品最后的操作交給PS來(lái)處理,動(dòng)態(tài)的交給AE。
5、PS后期建議使用CR來(lái)處理(延伸閱讀:《純干貨:PS神器——Camera Raw濾鏡使用詳解(上集)》、《純干貨:PS神器——Camera Raw濾鏡使用詳解(下集)》。
本期主要講述內(nèi)發(fā)光燈光渲染的方法(使用燈光、使用材質(zhì))及案例。
一、黑夜內(nèi)發(fā)光1——燈光類案例
黑夜內(nèi)發(fā)光1(燈光類),最終效果圖
黑夜內(nèi)發(fā)光1
步驟說(shuō)明:
1、布光思路:在這個(gè)案例中,我是需要主體(字母D)內(nèi)部發(fā)光的,即燈光是從內(nèi)到外發(fā)出的,因此我只需要2個(gè)燈:主燈在主體內(nèi)部,然后再配上一個(gè)頂燈,頂燈的作用是烘托黑夜的氛圍。如圖所示:
2、加入簡(jiǎn)單模型:一個(gè)簡(jiǎn)單的英文字母D,加一個(gè)C4D的“地面”。如圖所示:
3、設(shè)置攝像機(jī):找到一個(gè)合適的角度。如圖所示:
攝像機(jī)最好加入C4D的“保護(hù)標(biāo)簽”,以免不小心移動(dòng)了攝像機(jī)
透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的攝像機(jī)位置
4、使用簡(jiǎn)單材質(zhì)和區(qū)域光:區(qū)域光主光放置主體內(nèi)部,主體上方放置頂燈。如圖所示:
使用C4D默認(rèn)材質(zhì)
區(qū)域光有兩個(gè):主燈和頂燈。主燈的作用是讓產(chǎn)品產(chǎn)生一個(gè)從內(nèi)到外的光源,而頂燈起到了渲染襯托的作用
透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的布光及攝像機(jī)位置
5、進(jìn)行燈光的六個(gè)基礎(chǔ)選項(xiàng)的設(shè)置:常規(guī)——具體顏色、強(qiáng)度、類型、投影;細(xì)節(jié)——形狀、衰減。如圖所示:
設(shè)置主燈時(shí)要注意:強(qiáng)度要比較強(qiáng),衰減范圍無(wú)需太大,因?yàn)槭蔷植糠秶鷥?nèi)的燈光