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C4D干貨教程:燈光渲染技巧教程

文章來源于 站酷,感謝作者 Tommy子言 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/C4D教程/C4D教程2018-01-10
我們設計師應該正視三維設計軟件(C4D)存在的必要性,不要以為學了PS就能暢行無阻、一勞永逸。在學習三維軟件的時候,需要有一個從“學會”到“學懂”再到“學精”的過程,而在“學精”的過程中,最重要的是多種軟件的綜合運用,比如PS、AI、C4D的綜合運用。

我們設計師應該正視三維設計軟件(C4D)存在的必要性,不要以為學了PS就能暢行無阻、一勞永逸。在學習三維軟件的時候,需要有一個從“學會”到“學懂”再到“學精”的過程,而在“學精”的過程中,最重要的是多種軟件的綜合運用,比如PS、AI、C4D的綜合運用,這是軟件方面的提升。而在軟件之外,我也一直強調,要想成為優秀的設計師甚至設計總監,需要的是平面基礎的掌握、軟件技術的操控,以及品牌思維的提升,這三者是三位一體,缺一不可的。

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另外,想跟設計師們說一個”盲點“,設計行業是有很明顯的分工的,越是大型的設計公司,分工越明顯,而在使用三維軟件的時候也是有分工的,一個三維軟件比PS更復雜更強大,我們不需要用到它的所有功能。

比如說,如果是做建筑設計,C4D有專門的建筑版本,也可以配合插件VR完成相關的設計工作;如果是游戲設計,更多會涉及到生物建模、毛發處理、骨骼動畫等等;如果是工業設計,更多的是曲線建模、多邊形建模(細分曲面),同時對于材質的表現能力,要求也十分的高,需要真實地還原材質,或者在還原真實的情況下優化出更多的細節,所以一般情況下需要配合插件完成,如VR渲染器等。

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入行設計十多年,我一直從事品牌視覺方向的設計,因此今天的主題主要是圍繞品牌視覺方面進行展開講述,你也可以重溫我之前寫的文章,了解C4D這款軟件在不同設計行業中的應用案例(延伸閱讀:《純干貨:C4D完全應用寶典》)。

那么,什么是品牌視覺呢?先從“品牌”開始講吧,所謂“品牌”就是所有生物體(非人類)感知的綜合體現,這是基于生物認知層面的。而“視覺”簡單來說就是雙眼能看到的一切東西,因此,生物體所見即所得的一切東西,都可以歸納為“品牌視覺”。

C4D的正確打開方式

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接著剛才的話題,我上文說過,三維軟件的分工是很細的,今天這篇文章是 ,根據我的經驗,C4D可分為九大板塊,其中六個板塊是基礎部分,三大板塊是增強部分,其能讓你的設計工作更有效率,做出更加極致的作品。

基礎板塊:

1、燈光:如渲染——常用:全局光照GI、環境吸收、合成標簽等) ,包含默認燈光、燈光預設、插件。

2、材質:水、半透明的物質、金屬、無反射的物質、煙霧等,都是基于物理現象的材質。

3、建模:主要有三種形式:(1)系統對象/參數建模,可配合運動圖形、變形器;(2)曲線建模,樣條+生成器+造型(如:積壓、旋轉、掃描、布爾等);(3)多邊形建模:低多變形建模,可配合曲線建模,多邊形建模,需配合細分曲面。

4、運動圖形:C4D比較有特色的功能,是運動形式的圖形化設計,如果在品牌視覺中,可能只會使用其中一幀。最常用的功能是通過克隆、破碎等結合效果器如隨機、簡易等去做一些特別的視覺效果。

5、動力學:基于真實的物理現象,模擬不同物質的動力效果,常見的有剛體、柔體、毛發等,另外可以配合粒子發射器,做出更多基于真實物理現象的效果,如引力、重力、風力等。

6、動畫:比較廣泛適用于影視、游戲中,如在影視中可以配合進行開場動畫、MV等的制作,在游戲中可以配合骨骼去做一些生物角色的動畫效果。在很多大型的電影如《阿凡達》、《攻殼機動隊》中都有運用C4D做特效。另外動畫也越來越廣泛地應用在不同的設計行業中,如品牌、電商、UI、廣告等。

增強板塊:

1、預設:常用的是燈光和材質的預設。

2、插件:常用的是流體插件(RF)、燈光插件(VR)、粒子插件(XP)、煙霧插件(TFD)等。

3、XPresso:腳本與表達式,屬于C4D的編程部分。

通過這九個板塊,你可以了解到,C4D軟件是非常強大的,它的功能性和簡易性或許已經超越了3ds Max和Maya。當然,我并不是什么權威專家,以上的認知是我基于對軟件的了解進行的歸類和分析得出的結論,并不是唯一的標準。

此外,我們作為設計師,主要是為了服務客戶的需求而進行軟件的使用,因此,C4D也是一個可以讓我們快速學習的軟件,因此我個人非常喜歡這個軟件。我剛才也提到,設計師團隊中有明顯的分工,因此每個設計師不需要懂得所有的技能,你可以在某一、兩個方面表現得特別出色就可以了,成為團隊權威,并帶領團隊為客戶創造更多的利潤,這就足夠了。簡單來說就是——千萬不要為了學軟件而學軟件,要懂得使用軟件為客戶創造價值,為品牌創造價值,最終也是為了實現個人價值。

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為了拋磚引玉,以下我將以九大板塊中的“燈光”為例對C4D展開講述,燈光的渲染技巧分上、下集,上集主要講日光和夜光的渲染案例,具體步驟并不復雜,只需要你對軟件有基本的了解,再加上我對操作步驟的詳細講述,你就能輕松地實現以下效果。

常規光照最終效果圖

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常規光照

步驟說明:

1、布光原理:在我們的日常布光中,布光方法是多種多樣的,沒有唯一的標準,常用的布光方法有以下幾種:兩點布光,即主燈和副燈;三點布光,即主燈和副燈加頂燈;四點布光,即主燈和副燈加頂燈,再加背景燈。如果在光源足夠的情況下,兩點布光就足夠了(可配合C4D的“天空”,并開啟全局光照)。另外,記得配合好攝影機,如圖所示:

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傳統的布光方法:兩點、三點、四點布光法

2、加入簡單模型:一個簡單的英文字母D,加一個C4D的“地面”,如圖所示:

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3、設置攝像機:找到一個合適的角度,如圖所示:

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攝像機最好加入C4D的“保護標簽”,以免不小心移動了攝像機

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透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的攝像機位置

4、加入簡單材質、區域光:左主右輔,左右對比,如圖所示:

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