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詳解完美像素使用手冊之設計與開發篇

文章來源于 優設,感謝作者 UIBANG 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計理論/設計理論2016-08-17
對于發布一個產品來說,設計和開發一樣重要。之前這兩個過程是割裂的,但通常會產生一些不大理想的結果。所以之后就更強調團隊協作了,也更重視怎樣省時省力地完成,從設計到開發的過渡。

這本紀念碑谷團隊出品的《完美像素使用手冊》,有設計師說是她見過的最全面,最毫無保留,最生動有趣的界面設計指南,而且不止是設計,還包括和程序員的合作經驗,AI、PS的操作小技巧等等。現在終于有中文版了,強烈建議收藏閱讀。

今天是第三章節:易用性篇

設計與開發

對于發布一個產品來說,設計和開發一樣重要。之前這兩個過程是割裂的,但通常會產生一些不大理想的結果。所以之后就更強調團隊協作了,也更重視怎樣省時省力地完成,從設計到開發的過渡。

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關鍵點(溝通)

首要就是要溝通。

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關鍵點(合作)

不要固執己見,要合作。如果需要開會討論方案,那你也得把負責開發的人拉進來。不僅可以提供不同的視角,而且他們也知道什么樣的設計在技術上可行。歸根到底,每個人投入得更多,那設計出來的產品也會更好。

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關鍵點(了解別人)

團隊合作會讓你更了解其他設計師的想法,或者你自己的設計弱點,這樣才有機會修正。只有這樣的心態,你才不需要總是問別人:“我的設計行不行啊?行不行啊?”因為你知道什么是可行的,或者更確信自己的選擇,知道為什么得這么做。

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關鍵點(現實一點)

設計師和開發人員之間的絆腳石就是——最初設想和成型的APP長得不一樣啊!然而團隊合作可以完美解決這個問題。但是設計師也要務實一點,與其花時間糾結,不如把時間花在修改或者糾錯上。設計得漂亮卻很難用或者經常崩的APP你要它做甚?

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準備(規格)

設計開始前,要先了解使用平臺。屏幕大小、分辨率、屏幕能呈現多少顏色,或者影響交互、動畫的因素。也要考慮程序能不能實現,比如說,可以用多大的字號呈現出效果怎樣等等。

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準備(能實現什么東西)

有些規格的確定是要以程序能否做得出來為基準。格式用PNG,PSD還是矢量圖?如果要用代碼呈現,對顏色和效果是不是有限制?要不要用九宮格?這些信息一開始就掌握好,設計才能有的放矢。

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準備(工作流程)

除了要知道呈現什么之外,還要跟程序員討論到底怎么個合作法?嚴格按順序來還是靈活機動?多久確認一次APP的樣子?從彼此各需要什么資源支持?文件怎么傳遞?變動怎么跟蹤?并且在開始階段,還要安排好時間,隔多久一起討論一次進程。

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準備(跟蹤)

工作流的一個重要部分就是跟蹤系統。程序員需要有個地方可以說明額外的、缺失的內容,記錄bug,或者設計師也要更新一些視覺上的改動。來回發email做這件事是很煩的,所以可以通過一些軟件來實現,大家也可以在里面共享文件。

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設計(易于程序實現)

你已經知道了設計中的一些基準,接下來就是要程序幫助實現了。在設計中所使用的特殊字體,要確保可以通過程序實現。傾斜、陰影之類的字體效果還算容易,但更為復雜的效果就可能不好實現了,所以這個時候得提前和程序員溝通,是否能實現你想要的效果。

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設計

大家都要理性點,東西要設計得實際點。如果因為文本地方不夠了,設計就要返工,你會炸掉的!而且字太多或者圖像缺失,你還得改善一下。否則,萬一這個app就這樣放出去了,那就悲劇了。

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設計(每個東西都要可編輯)

設計很少能一步到位,所以所有的文件都要是可編輯狀態,可以迅速做改動或者更新。而且,萬一程序猿想要源文件參考呢?

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設計(對象狀態)

記住要設計不同的對象狀態,而且要大小一致、還要對齊,像素準確。

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設計(設計樣式)

有了設計樣式圖,你就能在一個地方找到很多你要用的風格或者元素,確保所有風格一致,而且還能給程序員做參考。如果不斷更新,你還能慢慢積攢自己的樣式庫。

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設計(代碼設計)

為了確保所有的設計都能被實現,最好是用代碼設計。可以從零開始學嘛,但是更快速的方法是畫原型圖,然后每個圖層和樣式直接輸出到CSS。一旦用這種方式生成了代碼,那么你設計的東西在HTML里面就能實現簡單的交互原型了。也可以在設備上展示。

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設計(屏幕顏色修改)

正如在其他章節中提到的,盡量避免使用顏色配置文件,因為它們可能會導致素材和代碼之間的不匹配。

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呈現(交稿要有時間觀念)

交稿要按時,要不然給人家印象不好,而且會成為項目中的創作瓶頸。如果的確需要時間久一些,那也要跟團隊提前打聲招呼,大家日程進度都要跟著調整。可能這也不是什么大問題,畢竟找點事做還不容易嘛?

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項目文件要組織好,這樣從設計師轉給程序員會省很多事。命名要有邏輯,前后保持一致,大家就都好懂了,比如PS圖層也是這個道理,大家看得懂才好操作。

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呈現(命名原則)

命名系統很重要,可以建立一個好的組織結構。項目一開始就要和程序員一起討論怎樣命名,因為大家通常都有自己的習慣。最好的方法是按等級來命名文件,最初就是一個泛泛的命名,然后再加上細節。比如說下面這個例子:

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呈現(命名系統)

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呈現(不要壓縮文件)

傳文件時,不要傳壓縮格式,比如PNG,反正開發人員也會自己壓縮的。

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呈現(規格)

把設計傳給程序員之前,要給足信息。一下列出所有的文件可能太多,反而容易被忽略,但是原型圖之類的能夠顯示出app的工作原理。當然你還可以用小視頻來做展示~

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呈現(檢查!再檢查!)

把東西交給程序員之前,看看你是不是把他們需要的所有東西都打包進去了,然后再檢查一遍!

詳解完美像素使用手冊之設計與開發篇

休息一下,未完待續。期待最后一章喔

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