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繪畫師應該如何畫好卡通人物的身體

文章來源于 站酷,感謝作者 DATS設計翻譯組 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/繪畫教程2016-11-15
創建一個卡通角色的過程是其樂無窮的。因為一個角色設定不僅僅只是在于將Ta畫出來而已,其中還包括:每個角色自己獨特的外形特征、性格特點和人物屬性。一起來學習如何畫好卡通人物的身體吧。

創建一個卡通角色的過程是其樂無窮的。因為一個角色設定不僅僅只是在于將Ta畫出來而已,其中還包括:每個角色自己獨特的外形特征、性格特點和人物屬性。如果你已經知道了頭部和面部表情的比例那最好不過了。但是如果你不知道如何去畫他們的身體,那即使知道那些知識也不一定能畫好一個角色。

在角色創建過程中,插畫師必須考慮每一個人物的合理性,以便迎合觀眾的審美。因此,我們特地推薦一個擁有上千組角色設定模板的網站——Envato Market,它能讓你獲得更多靈感喔!

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洗澡的人 兒童裝扮 紅心瓢蟲 墨西哥人 青蛙王子

犀鳥 動物集合 美女.... 三只貓 行李員

卡通鳥 洗車工 小仙女的飛鎮 鄉村女孩 卡通長頸鹿

Envato Market上的角色設定模板

繪畫師應該如何畫好卡通人物的身體

在卡通人物的性格定義上,有幾種不同的表達方法,譬如說“滑稽型”和“兇惡型”等等。是不是開始有興趣了解更多了?好,廢話不多說,一起進入教程吧。

1從何入手

在創建角色的時候,我建議先畫草圖。因為這會使你最終完成的畫風更統一,創建的角色也更加自然的吻合到最初的設想。

我們接下來要做的步驟其實相當簡單。第一步,先畫一個面部輪廓,然后再逐步添加面貌五官,最后勾勒出身體的每個細節。無論你是要畫一個人物、一只小動物,亦或是一個物體(譬如畫一個會笑的杯子),這都是一套能賦予角色生命力的基本方法。

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其實每一筆的描繪都是基于你的草圖構建。在這個階段里,你可以不斷地調整直到畫出你想要的比例、效果為止。一旦達到了你想要的比例,那么接下來就可以開始進行身體部分的延展,比如手臂和腿部之類的。有時一組簡單的手部動作,也能完整的闡述一個故事。

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手臂肢體語言的表達是一個充滿多樣性且復雜的主題(在卡通里也是如此),我想,需要專門為此來編排一套教程做以細致的講解。簡單來講,其實沒必要把卡通創作搞得很神秘。95%的插畫師在創建角色的時候其實都有自己特有的運筆習慣,因為這樣畫起來會更順手。

2頭身比例

協調的比例在創建人設時起著至關重要的影響作用。對插畫師而言,需要對身體每個部位的比例都了如指掌,這能幫助我們去更好的定義每個人設的特點。譬如說,兇狠型的人有著好斗的本性,這類人的頭通常會很小,但胸肌卻異常發達。我們可以把他的四肢畫得很發達,還有著“金鐘國”式的下巴輪廓!相反的,滑稽的人,其頭部比例相比身體比例要大得多,像大頭寶寶似得,而且還要圓嘟嘟的才更貼切!當然,這一類人還有著高高的額頭,大大的眼睛等等特點,幾乎都是要呼應他們獨有的性格特點。

橢圓測量法是動畫工作室常用的一種角色定位法。譬如說,小孩子頭部的占比一定是大于其身體其他部位的占比的。但對于成人而言,卻有著各種不同類型的比例,這些比例將隨著人物性格的變化而變化。

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奇幻卡通是什么樣的?基本也就這造型

在手繪(或動畫制作)一個角色的整體輪廓時,建議把不同的人物角度都畫在同一個水平面上,因為這樣做能為人設的各個動態姿勢延展提供一個可參考的比例。

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其實就是照葫蘆畫瓢轉個身而已。

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這是一組狗狗的例子

重要的是你必須多加嘗試在不同場景、著裝和情緒等情況下去描繪這個角色,直到你能完全掌握該人設的最佳比例為止。

3用梨形來構建軀干

使用梨形或近似形狀的物體來構建角色的軀干,是插畫師們最常用的方法,因為每個人都會對熟悉的形狀產生聯想。事實上,這也是一種動畫工作室的慣用技法,因為每個人設通常會由多個不同的插畫師共同完成,且每個人設都必須保持正確而恰當的比例。

繪畫師應該如何畫好卡通人物的身體

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上面這個圖例證實了這種繪畫技法的有效性。你可以使用相同的模板繪制幾個不同的卡通形象!用模板繪制的原因是在于能夠讓人產生一個簡單地直觀印象。尤其是對孩子們而言,一切人或事物在孩子們眼中都應處理的淺顯易懂。把角色的軀干簡化為梨形,有助于保持動態的外觀,并能增加角色的趣味性!

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4加入骨骼結構

好了,通過先前的學習,我們懂得如何去勾勒輪廓以后,接下來要學習加入簡單的骨骼結構。如果你想要嘗試畫更多的卡通角色,那就需要去了解不同類型角色的身體結構,譬如貓、鳥兒等動物與人類在肌肉分布和骨骼結構上的差別。了解了這些知識后可以很好的引導我們去精準的刻畫角色的每個動態,比如手肘和膝蓋的部分。

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注意事項:圓形或梨形軀干的關節點

卡通的魅力所在,在于角色的肢體語言能在沒有對白和背景定位的情況下,也能讓人簡單易懂,這是卡通與其他表達方式的一個典型差異。

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學習如何利用草圖講故事,你會成為成功的漫畫師

總結

1 利用圓形勾勒和定位的身體比例;

2 用梨形勾畫出軀干是一個典型用法;

3 用線條描繪出角色骨骼結構上的關節;

4 根據你畫好的結構來逐步完善所創建角色的最終細節。

5逆向梨形結構

梨形結構是否適用于我們接下來要創建的所有卡通角色?答案是否定的。假如我們把這個梨形結構倒過來用,那我們將可以把角色性格創建的更富有力量感!如下圖所示。

繪畫師應該如何畫好卡通人物的身體

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柔弱型的人:具有梨形的軀干。強壯型的人:具有逆向的梨形軀干。很簡單,對吧?

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你能說出這張圖中的兩種不同的梨形軀干分別是哪個嗎?

另外有一個有趣的地方是:我們也可以將角色的軀干比作是某一種物體,如下圖所示:

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我們基本上可以延續梨形軀干的原理來進行舉一反三。畢竟作為一個漫畫師而言,有足夠的空間能夠任你自由發揮,找到適合你的方法才是最好的方法。

6滑稽型的角色

“滑稽型的角色”可以大概定義為走路的姿勢看起來傻乎乎、笨拙、沒什么特點,又懶懶的樣子(即便動物也是如此)。這種類型的角色通常表現得像個懦夫。比起做其他事情,他們似乎更擅長成為麻煩制造者。這種類型的角色也可以以書呆子或失意的人作為代表。

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在你畫這類型角色的時候,有個基礎模板可以供你套用。當然,這不是一個既定的方法,你可以根據各種角色的天然屬性進行調整和延伸。

細長的頭部;

大頭鼻 (若是動物的話則是吻部);

較大的門牙;

窄小的肩膀;

可以忽略的下巴;

梨形軀干法則 (不會有倒過來的情況,都是正向梨形!)

基本上,這幾個主要特性就足夠用來創造一個滑稽的角色了。你需要不斷地去練習,直到你能完全掌握這個技法,并且能熟練的應用到不同的角色當中。

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納尼?還有只用雙腿走路的獅子?騷等.... 那這不就是一只滑稽的獅子咩?

不過,并不是所有像人類一樣雙腿走路的動物都是一副滑稽相。他們當中有很多其實給人感覺尖酸刻薄,且帶有諷刺感。說起這些角色特征,我們很容易就可以聯想到啄木鳥伍迪和兔八哥這兩個華納的經典角色。

7運用我們已掌握的知識:去創造一個英勇的角色

現在我們可以把之前所學的每個章節組合起來塑造一個完整的角色形象。來~咱們開始吧!

第一步

那么一開始我會先隨意的畫出主體結構。因為在畫出一個理想的頭身比例之前,你根本不必去擔心浪費草稿紙。這只是我們游戲的一部分!

我們先用圓形法則來勾勒出頭部和身體:

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請注意看,我們現階段并沒有做多余的步驟就已經定義好了角色的性格趨向。

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再仔細看,其實我們已經把逆向梨形法則給畫了上去,說明這會是一個強壯的角色。

隨著頭身比例的變化,我們需要添加一些輔助線來構成他的姿勢導向。

第二步

接下來我們再加一些線條來模擬骨架的關節。請注意,我們正把他畫成一個典型卡通英雄的姿勢:身體的重心集中放在其中一條腿上。

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需要重點標出屁股就在這個盆狀的位置用,因為這樣可以更容易看出整體的姿勢。這個姿勢的精華所在就是這個扭著屁股的姿勢。

第三步

很好!最后這一步,我們來細化面部表情,并勾畫出我們大英雄的肌肉線條。

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別急著舔屏哇.... 我還只是個草圖而已喔!

為了畫好肌肉,你需要具備一些解剖學的基本知識。否則,很難為角色添加它應當具備的體量感。

第四步

一旦你確定了角色的整體結構,你就可以為他畫上衣服了。

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完美~現在這個角色就大功告成了!通過一些有意思的著裝和飾品的搭配,我們最終畫完了這幅畫。但是,僅僅用這樣的圖就能講一個完整的故事么?

最重要的步驟,馬上開始

當然可以!我們通過以上的幾個步驟創建了一個卡通化的人物角色。不僅僅如此,還學會了用橢圓形來構建角色的軀干部分。我們學會了如何區分英勇、強壯、額狠和滑稽等不同屬性的角色特征,并且也掌握了如何把這些屬性特征用梨形法則呈現出來。

最后我們要更好的掌握人類與動物在表達“滑稽型”角色時的區別,因為它就像是一把開啟創造任何角色的金鑰匙。

繪畫師應該如何畫好卡通人物的身體

現在你可以自信的拿起筆來按照上述步驟開畫了嗎?期待你的手繪作品。

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本期翻譯:小Y 、為神馬、HeroLiang、lyn、12、張潛瑤、Panda、lin、G、包公、Vincent、風聆紫、曉雨曼殊

校對:MC、語文

設計: G

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