5.形狀中將粒子形狀設(shè)置為球型(其他形狀也可以).
6.為場(chǎng)景中穿件重力(引導(dǎo)雨水落下的方向).
7.刪除"事件001"重的"速度"事件.
8.向"事件001"中添加"力",并拾取剛才的創(chuàng)建的"重力".
9.將粒子的顯示類型調(diào)整為"邊界框"(可以看出粒子的大概形態(tài)又能減少計(jì)算機(jī)負(fù)荷).
10.再把旋轉(zhuǎn)里的方向矩陣換成速度控件,并調(diào)整X軸旋轉(zhuǎn)90度(這樣所有雨滴在下落過(guò)程中就會(huì)豎直向下而不是隨機(jī)亂轉(zhuǎn)了).