【UV貼圖、紋理、材質】
我使用最原始的工具來制作UV貼圖。如下:
紋理部分就有趣多了。我使用PS進行繪制。我是第一次使用PSD文件格式的貼圖。這樣可以在Max視圖中隨時進行調整。我并不是個擅長紋理的成手。所以我使用我可以控制的方式來制作。制作紋理我比較擅長使用照片來進行處理。包括漫反射、凹凸、高光等。還有皮膚材質。我使用的是3S來制作。
【燈光和渲染】
燈光的設置也并不復雜。使用三個點光源和一個主光源來照亮角色和背景。沒有使用GL和FG。但我采取了兩個不同的設置。一個是在男孩衣服地方使用了Mental Ray燈光。第二個使用標準燈光但開啟了邊緣光效果來體現頭發輪廓。我采用了飯曾渲染的方式。
【合成】
合成部分我使用的是PS來制作的。導入所有的渲染曾。通過色彩調節和瑕疵的修正來完善細節。并且合成了一張背景紋理。于是下面就是最終效果圖了!感謝各位的觀看!