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3ds Max教程:“小龍女”制作流程(3)

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設計教程/設計教程/3DMAX教程2011-10-19
接下來設置小龍的皮膚材質,如圖所示。 眼睛的材質是一種微弱的反射,并且閃閃發亮,在Photoshop中繪制眼球紋理,然后賦予簡單 VrayMtl,當我完成了所有的材質設置,我不得不修正我的光源的渲染設置和參數。這里展

 

接下來設置小龍的皮膚材質,如圖所示。

 

 

3ds Max教程:“小龍女”制作流程

眼睛的材質是一種微弱的反射,并且閃閃發亮,在Photoshop中繪制眼球紋理,然后賦予簡單 VrayMtl,當我完成了所有的材質設置,我不得不修正我的光源的渲染設置和參數。這里展示的龍在3ds Max中的最終渲染 。

 

 

3ds Max教程:“小龍女”制作流程

 

你可能注意到,渲染的結果并不理想,沒有強烈的陰影和突出的對比,畫面顯得太平,然后我對燈光又進行了設置。

 

 

3ds Max教程:“小龍女”制作流程

 

3ds Max教程:“小龍女”制作流程

 

3ds Max教程:“小龍女”制作流程

渲染合成 在最后的渲染結果中,保存一個alpha通道TIFF。另外,我創造了一些額外的層,如VRayDiffuseFilter,VRaySpecular和VRayAlpha,計劃用于后期制作, 所有進一步的工作是在Photoshop中完成。首先,我畫了一個簡單的背景,然后為龍調整亮度和色調。

 

 

3ds Max教程:“小龍女”制作流程

 

然后,使用加深減淡工具,繪制陰影和細節,如圖所示。

 

 

3ds Max教程:“小龍女”制作流程

 

以同樣的方式,我在模型上添加了聚光燈的區域,強調背面照明。

 

 

3ds Max教程:“小龍女”制作流程

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