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Cinema 4D 繪制3D草坪(3)

文章來源于 活力盒子翻譯,感謝作者 情非得已 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/攝影作品/其他資訊2011-08-30
現在我們只關注右上角的視圖窗口,打開菜單工具-面。現在我們要做的就是只選中草坪的表皮,然后來到選擇-矩形選擇,然后來到右上角的頂視圖,全部選中草坪,這樣就取得了草坪的表皮,F在的屏幕效果如下圖: 第五步

現在我們只關注右上角的視圖窗口,打開菜單“工具”-“面”。現在我們要做的就是只選中草坪的表皮,然后來到“選擇”-“矩形選擇”,然后來到右上角的頂視圖,全部選中草坪,這樣就取得了草坪的表皮。現在的屏幕效果如下圖:

Cinema 4D 繪制3D草坪

Cinema 4D 繪制3D草坪

第五步 增加草

我們選擇了草坪的表皮,馬上來添加草,好的好的,我騙了你,事實上它不是草。它是cinema 4d的皮毛工具。菜單“毛發”-“絨毛”,很多像磁鐵的鐵屑一樣的東西會出現在草坪的表皮。我們來增加皮毛的數量,所以在對象面板中,把默認數值10000更改為30000.這里是我的經驗數值確保草能夠蓋滿草坪;隨機度:6.

這看起來像濫用數據,其實不然,這都是根據屬性得出的經驗值,當然你可能做出更好的效果,佛說:“一切由心造”。

Cinema 4D 繪制3D草坪

第六步 添加紋理到草

老實說現在的草很原始,我們要給著色并增加紋理。雙擊“材質管理器”面板中的皮毛材質,打開“材質編輯器”,然后更改漸變顏色為深綠到亮綠色。如果你是老鳥,也可以調整疏松度。

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第七步 渲染

就是它了,創建了草坪然后分離出土壤和草,是時候預覽效果了。慶祝一下,現在要做的就是通過渲染得到最終效果。點擊“渲染”-“渲染視圖”,就會出現你所創建的效果。然后來到“對象”-“場景”-“背景”,更改默認屬性為“使用顏色”-“總是”,這是我的最終效果,完美收工。

Cinema 4D 繪制3D草坪

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