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Maya教程:詳解《SAW》制作景材質篇(6)

文章來源于 火星時代,感謝作者 張凱 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/MAYA教程2010-09-09
第三步 復制Sampler info節點和Ramp。(圖32) 圖32 第四步 將連好的節點拖到材質球的透明度上,來控制透明變化。(圖33) 圖33 第五步 渲染一下,OK!(圖34) 圖34 輪椅材質 下面做輪椅的材質。因為輪椅在鏡頭里表現不多

第三步

復制Sampler info節點和Ramp。(圖32)

Maya教程:詳解《SAW》制作景材質篇

圖32

第四步

將連好的節點拖到材質球的透明度上,來控制透明變化。(圖33)

Maya教程:詳解《SAW》制作景材質篇

圖33

第五步

渲染一下,OK!(圖34)

Maya教程:詳解《SAW》制作景材質篇

圖34

輪椅材質

下面做輪椅的材質。因為輪椅在鏡頭里表現不多,我直接用Bilnn材質,調色后連接一個程序紋理來做輪椅的扶手、靠背等皮質的紋理,在用Bilnn做一個金屬效果連在輪椅的金屬結構上,輪椅就算完成了。(圖35)

Maya教程:詳解《SAW》制作景材質篇

圖35

吊瓶、水杯材質

下邊做吊瓶和桌上的水杯。(圖36)

Maya教程:詳解《SAW》制作景材質篇

圖36

第一步

連接材質球的方式基本跟做玻璃一樣,將Ramp節點連在高光顏色上來控制高光。(圖37)

Maya教程:詳解《SAW》制作景材質篇

圖37

第二步

看下效果(圖38)

Maya教程:詳解《SAW》制作景材質篇

圖38

小物件材質

好了最后就剩下一些小物件了,吊瓶架、電線和地上的小方塊。直接調節Bilnn材質球得到效果。(圖39)

Maya教程:詳解《SAW》制作景材質篇

圖39

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