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Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇(3)

文章來源于 火星時代,感謝作者 張凱 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/MAYA教程2010-09-09
ZB頭部雕刻 現在UV就展好了,可以進行角色模型的雕刻了。 ZB是一個很神奇的軟件,就因為當時偶然接觸到ZB,使我對這個軟件產生了濃厚的興趣。最終讓我真正走上了CG制作的道路。畢竟ZB是為藝術家所開發的軟件,使用

 

ZB頭部雕刻

現在UV就展好了,可以進行角色模型的雕刻了。

ZB是一個很神奇的軟件,就因為當時偶然接觸到ZB,使我對這個軟件產生了濃厚的興趣。最終讓我真正走上了CG制作的道路。畢竟ZB是為藝術家所開發的軟件,使用起來也很靈活,不受參數數值的束縛。可以任由制作者發揮,所以我們在使用ZB的時候,也盡量的靈活,如果你有良好的造型能力,上手是很快的,學習ZB的朋友,可以多看一些造型方面的書,提高造型能力。

好的,現在我們開始制作John的頭部。

第一步

導入模型,首先把Maya中做好的角色輸出OBJ文件,導入ZB進行模型細分,在細分2級下使用Move筆刷,對角色外形進行調整,讓角色面部自然松弛。(圖13)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇

圖13

第二步

形態各異的筆刷讓我們看著眼花,其實這里面一大半筆刷是不太常用的,在制作生物模型的時候,我最長用到的筆刷是 Move、Standard(默認筆刷)、Clay、ClayTubes。(圖14)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇

圖14

第三步

遮罩,在刻畫人物的時候,我們一定要配合遮罩來深入刻畫人物面部的細節,我注意到好多朋友在刻畫的時候很少使用遮罩,這樣人物的結構就略顯僵硬,不自然。(圖15)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇

圖15

第四步

局部刻畫,遮罩做好后再進行局部的刻畫。(圖16)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇

圖16

第五步

深入刻畫,現在我們看到人物的細節是細分五級的效果,在刻畫中我們不但要注意人物結構的合理性、真實性,還要盡量表達人物的性格。(圖17)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇

圖17

換角度觀察人物的結構和肌肉走向,是否合理自然。(圖18)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇

圖18

第六步

雕刻完成后,我們導出模型,這里為什么沒有使用渲染法線貼圖,因為是靜幀作品,我會盡量保留人物的細節,法線貼圖會損失很多的細節,所以我退到三級細分直接到出OBJ,面數 不算很高。(圖19)

Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇

圖19

總結:ZB雖然很神奇,但首先要掌握一些常用的筆刷刷出來的效果,然后要對角色的結構有足夠的認識,這樣才能表現出軟件特有的神奇效果。

 

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