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3D MAX教程:樹屋室內效果圖制作流程解析

文章來源于 火星時代,感謝作者 FLY 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/3DMAX教程2010-09-01
大家好!我將在這個教程中我為大家展示這幅“樹屋”效果圖的制作流程和經驗。

首先我開始尋找一些日本的房間和樹的參考圖,因為我想要的就是這樣的風格。同時我也找了一些光源和貼圖參考。(圖01)

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圖01

在研究完參考資料后,根據自己對場景的想法,我開始創建了一個簡單的場景形狀。(圖02)

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圖02

在決定了場景中對象的位置后,我開始完成房間的模型,如門,屋頂和地面的細節。然后,我進入到ZBrush中對主體樹進行制作。(圖03)

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圖03

在模型創建階段完成后,我開始了場景的燈光設置。這個場景的燈光設置非常的簡單。主燈是從外面照射進來的,再添加一盞額外的燈光照射樹木,主要是為了展現樹木的一些細節。

我在外部創建一個普通的天窗,在門口處創建一個mr天光顏色來源于天窗部。右邊的燈光是一盞巨型自由燈。(圖04、05)

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圖04

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圖05

對于貼圖部分,其實我只是展開了樹木的UV貼圖,對于其它的物體我都是在3ds Max中使用UVWMap貼圖修改器,因此所有的貼圖都是照片,只有樹是在ZBrush中進行了基礎顏色繪制。(圖06、07)

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圖06

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圖07

下面講解一下渲染設置,我使用了全局照明和最終聚集。我在渲染標簽下檢查了對象ID和mental ray的環境設置,用它們進行后期制作。(圖08、09、10)

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圖08

3D MAX教程:樹屋室內效果圖制作流程解析

圖09

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圖10

至于這個場景的景深效果是使用攝像機制作的,其中還使用了3ds Max的mental ray渲染器中的“Depth of Filed/Bokeh”。在Bokeh map中添加一張RGB顏色貼圖。(圖11)

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圖11

在完成渲染制作后,我們打開Photoshop中開始后期制作調整。這里我主要是又繪制了一點樹的貼圖,這個是非常簡單的。然后我添加了一些體積光,這個在3ds Max中進行添加即可。最終,我又添加了光暈,并且添加了一點戲劇效果感覺。最后我給這個場景一個電影效果的感覺,校正顏色和調節了一下曲線。(圖12)

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圖12

我希望你們能夠喜歡它,感謝你們觀看。(圖13)

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圖13

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