(12)選擇Default Metallic Paint面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“主車體”對象。
(13)渲染Cameras001視圖,可以看到主車體被賦予材質(zhì)的效果。
(14)選擇并刪除Default Metallic Paint面板。將Autodesk Plastic/Vinyl材質(zhì)拖至主視圖。
(15)雙擊Default Plastic Vinyl面板,展開Default Plastic Viny參數(shù)欄,在該參數(shù)欄中設(shè)置顏色。
(16)選擇Default Plastic Vinyl面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“輪胎01”和“輪胎02”對象。
(17)渲染Cameras001視圖,可以看到輪胎被賦予材質(zhì)的效果。