3、冰塊案例
冰塊案例最終效果
透明——取消顏色層,折射率使用預(yù)設(shè)的“水(冰)”,吸收顏色輕微調(diào)整
漫射——使用圖層,貼圖+AO,使質(zhì)感更豐富
反射——添加GGX,粗糙度(貼圖)+凹凸強(qiáng)度(貼圖),并配合層菲涅耳預(yù)置的水(冰),添加Beckmann,粗糙度(貼圖)+凹凸強(qiáng)度(貼圖),并配合層菲涅耳預(yù)置的玻璃,使用默認(rèn)高光,層顏色使用淺藍(lán)色并配合貼圖
補(bǔ)充說明:使用物理渲染器渲染,采樣品質(zhì)中,并配合環(huán)境吸收
三、總結(jié)
通過以上三個(gè)自然界中常見材質(zhì)的高級(jí)渲染案例分析,你可以清楚的知道,基于物理渲染也可以做出較為真實(shí)的渲染效果,而不一定需要依靠渲染器插件,當(dāng)然物理渲染器也有瓶頸,所以我建議在高級(jí)階段是,物理渲染器+渲染器插件混合使用。
另外當(dāng)你在觀看文章的時(shí)候,需要學(xué)會(huì)獨(dú)立思考,并不是說,當(dāng)前提及的案例就一定適合你目前的工作,而是你要明白,你可以在文章中學(xué)會(huì)創(chuàng)作的思路,為你之后的設(shè)計(jì)生涯埋下了一顆種夢(mèng)的種子。以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些技能會(huì)對(duì)你之后的工作有所幫助。例如在上述案例中,你可以學(xué)會(huì)靈活使用AO、噪波結(jié)合圖層與各個(gè)材質(zhì)層的基本屬性,配合基礎(chǔ)燈光技巧、物理渲染器(自適應(yīng),采樣品質(zhì)中)做出真實(shí)的渲染效果。
材質(zhì)渲染是基于真實(shí)世界的,因此如果你想學(xué)好它,首先你的理論基礎(chǔ)要扎實(shí),同時(shí),你必須明白,“設(shè)計(jì)”是設(shè)計(jì)師使用軟件,而不是軟件使用設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)是還原真實(shí)與美化真實(shí)的過程。
下期預(yù)告
在下一期,我將詳細(xì)為你講述,另外三個(gè)自然界中常見材質(zhì)的高級(jí)渲染案例分析,石膏像、大理石、金屬以及在反射(層)中,比較特殊的布料與各向異性的案例分析,敬請(qǐng)留意。
后記
一口氣寫了四千多字的原創(chuàng)文章,我真心希望你能學(xué)會(huì)獨(dú)立思考,學(xué)會(huì)如何成為一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,而不要人云亦云。關(guān)于C4D的應(yīng)用文章,我推薦你可以去看看我之前寫的《純干貨:C4D完全應(yīng)用寶典》,然后關(guān)于燈光的你也可以去看看《純干貨:種夢(mèng)C4D寶典——燈光渲染(上集)》、《純干貨:種夢(mèng)C4D寶典——燈光渲染(下集)》,在擁有了平面基礎(chǔ)的情況下,加入三維,然后配合品牌思維做出更加優(yōu)秀的作品。每周堅(jiān)持原創(chuàng)不易,希望我的分享對(duì)你有所啟發(fā),喜歡我的文章請(qǐng)推薦點(diǎn)贊支持,謝謝